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October 18, 2008

A-10アイマススペシャル

最後のダウンロードコンテンツは真タイフーンとA-10スペシャルです。
Dlc07_a10aim_07


このA-10スペシャルを次に選んでみようか、と思い、検討を始めてみました。

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例によって、スクリーンショットはアイマス公式HPとファミ通.comのものを参考にしてみました。

まず必要になりそうなものは、小鳥さんのポートレートが2種類、社長のシルエットとサインひとつ、思い出ハート3つ×2、審査員(これはキャプでもいいと思う)、それとデフォルメキャラ12人分。

小鳥さんのポートレート2種、これどこかで見たはずなんだけどなぁ…見覚えはあるのに、どこで見たか覚えてない…探すか。
社長のサインはアーケード版のミニパンフにあったと思う。

問題はデフォルメキャラ12人分。11人分はいいんですよ、アイドルマスターのマニュアルに載ってるから。覚醒美希のだけ、見たことがない…少なくともマニュアルにはない。マスターブックにはなかったし、今からゲーマガとか探しても見つかる可能性はどれくらいだろう…最悪、これだけキャプか。

でまぁ、SSだけでは当然限界があるので、ダウンロードコンテンツを購入して検討。とりあえず、フラップの裏側に黄色と青の星を確認。それと、エンジンポッドの下側に765プロのロゴがあったのですが…機体左側はいつもの765プロのマークなのですが、右側が、窓に張られた765のテープ文字。…おいおい…。
今回は着陸脚内側には何も書かれていないようです。

それにしても…垂直尾翼の小鳥さん、妙にピンボケ気味に見えるのは…気のせい?

8/16

主翼の小鳥さんの素材を発見。DJCDアイドルマスターの裏表紙。…これ、コミケ&アニメイトの限定販売CDらしいからなぁ…よく持ってたよ、私。&覚醒美希のデフォルメキャラもマスターブックから発見。帯…。とりあえずあとは夏服の小鳥さんがあれば素材については何とかなりそう。

8/17

夏服の小鳥さんはマスターアーティストの裏表紙にあるのを発見。とりあえず、素材についてはおーるおっけー。ただ、今回素材が印刷物ばかりでデジタルデータがないので、キャプチャーした時のモアレが心配。特に覚醒美希。他はそれなりのサイズがあるからいいけど、これだけ異様に小さいからなぁ…。

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機体のだいたいの組み立てが終わり、これから真っ白塗装に入ります。で、デカールの準備について。

とりあえず、一番問題のありそうな覚醒美希を取り込んでみました。素材が小さいのでモアレとか目立つんじゃないか、と思っていたのですが、
Photo
こんな感じ。髪以外は、それほど目立たないかな?一応、取り込みメニューでモアレ軽減と輪郭強調(これやるとモアレが消えにくいんだけどね)をかけ、普段の300DPIから600DPIに変更して取り込んでみたものです。
これなら、マニュアルから取り込む予定のほかのキャラは300DPIで取り込めばそこそこ揃うんじゃないかな?

しかし、モアレって実際にデカールシートに印刷してみないことには、どれくらい出るかわかったものじゃないからなぁ。加工の必要があるかないか、ですね。

念のために比較してみたんですが…
Photo_2どうだろうね、この違いは。覚醒美希のほうをトレースして描きなおすか、それ以外の全員をぼかし気味に保存しなおすか、それともこのまま行くか…どうしよう。

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ゲーム画面から必要な素材を取り込む。

エンジンのハートを取り込んだときに思ったけど、機体の緑ってゲームのウィンドウの緑色だろうか。だとしたら…終わった…。赤緑色弱のある目で緑色の判別は困難…。まぁ、混ぜる色から判断できるからまだましだけど、微妙な色の違いまではわからないだろうなぁ。

9/16

本体の白塗りがあらかた終わる。しかしまぁ…これまで色はおおむね2倍くらいに薄めていたけど、それでもまだ濃かったとは、新発見でした。ここからデカールデータの作成が中心になりそう。

ためしに、と、覚醒美希とそれ以外のキャラの解像度比較ということで、身長をあわせて印刷してみる。ソフトはinkscapeを使用。身長を14mmに設定し、印刷してみたものがこれ。
Testprint
ん~…これならそのまま使っちゃってもいいかなぁ。とりあえず、キャラの周りを消そ。

審査員と社長はinkscapeを使ってトレースしなおそうかと思っている。社長の場合グラデーション処理か、2値化(スクリーントーン化)しなきゃならないと思うけど、pixiaやinkscapeで出来たかどうか…フォトショップなら出来るらしいんだけど。

9/18

データ作成。765プロロゴは新ドラマCDにあったものを取り込んでコントラストでトばしてから修正、モノクロのものを作る。あとでネガ反転と色付けの予定。

社長はinkscapeでトレスしてグラデーションをかけてみる。
Photo
これ、透明デカールに印刷すれば下地の色を気にせずに貼れるんじゃないかな?本体色を塗ったら試してみよ。

9/19

キャプチャー画面でミス発見。主翼に描かれている審査員の順番が違ってた。一人ずつばらばらに取り込んで重ねるか、希望の順番になるまでプレイを続けるか…どうする?

9/20

審査員の問題については解決。ダンスマスターか舞道場のオーディションがこの順番らしいのでそこでキャプってトレスすることにする。

とりあえず、背景白塗り1枚目終了。これがあと11枚あるんか…。

機体側面のラインって計ってみるとどう考えても1色1mmしかないのな…これもデカールで作っちゃったほうが早いかな?

9/21

背景白塗りだが、以前使っていた手段をやってみたらあまりにもあっさり出来てあきれた。極端な話、Pixiaの閉領域機能を使って濃いところ→薄いところの順に塗っていけば簡単に塗りつぶせるという…しきい値を70くらいに設定しておけば、結構輪郭ぎりぎりまで塗ってくれるので便利。

今までは正直あまり役に立たない機能だったのですが、今回はマニュアルからのスキャン(上のほうの覚醒じゃない美希参照)ということでデザインがはっきりしていたのが救いでした。実際、一番短いのだと5分もかからなかった…。

ゲーム画面のダンスマスターオーディションから審査員をキャプチャー。あとでinkscapeでトレスする予定。

9/22

審査員をトレス。inkscapeではじめてまともにトレスするけど(社長?え?)存外簡単に出来るものなのね。1回失敗したけど。

とりあえず、ゲーム画面のキャプチャーファイルから審査員のところを切り出し、これをベースにする。
それぞれの審査員のレイヤーを別に作り、輪郭線をベジェ曲線でなぞった上でレイヤーを順番に重ねあわせ、最後にベースになった画像を削除して終わり。正直、1時間ほどで出来てしまった。

これを応用していけば、いずれはキャラクターの絵のトレスも出来るのかもしれないけど…出来るのかな?

とりあえず、必要なデータは一通り揃ったので、大きさをあわせて「紙に」印刷し、マスキングのベースにする。これは、ニコ動のニワカP氏のやり方を参考にしようと思っている。

ためしに貼ってみたんですが、貼れるもんですねぇ。

9/23

なーんかさぁ…PixiaでDPIを気にしながら印刷していたのが馬鹿みたいに思えてきた。inkscapeを使えばレイアウトも出来るしDPIを気にして画像ファイルを縮小してドットを荒くする必要もないし、定規設定をしてやれば印刷する大きさも視覚的にわかるし…何やってたんだろ。馬鹿みたい。

とりあえず、レイアウトしてみた。マスキングが必要になりそうなデカールはおおむねこんな感じ。あ、この画像はオリジナルを目いっぱい縮小していますので転用できませんから念のためwPhoto
AMCGのロゴは今トレス中なのでなし。765プロのロゴはマスキングせずに貼るつもりなので今はなし。

ただ、今回プロジェクトim@sのロゴとアイドルマスターのロゴは主翼にでっかく貼る事になるため、最悪スキャンしなおすかトレスするか、ということになるかも。

側面の6色のラインは1mm幅のストロークを作ってクローンで6本に増やし、ベジェでまとめて波曲線にしてからクローンを解除、それぞれの色に変更。ただ、機体の色はそれほど鮮やかではないので、下地色の白は塗らないでやったほうがよさそう。

で、そろそろ機体の色のほうを用意しようかといくつか用意してみたけど…青と黄色が乾燥してしまっていました…とりあえずエアブラシ用シンナーをビンに突っ込んで放置してありますが、買った方が早いかな?

機体の白塗り、主翼のエッジと機首がイマイチ不満だったのでもう一度塗りなおす。マスキング作業は明日からになりそう。

9/25

デカールデータの一部を切り抜いてあわせてみる。社長の背がちょっと足りないように思えたので、縦に2mmほど延長。名前は問題なさそう。
垂直尾翼の小鳥さんは問題なし。波ラインをちょっと揺らし方を増やしてみる。
審査員はもうちょっと小さくしたほうがいいかも。

比較していたら、主翼のフラップの一部の部品を間違って取り付けていたことに気づき、接着しなおし。それと、まだ白の色むらが気になるので今度塗りなおす予定。ただ、早急にやらないと作業が止まるけど明日あさってと早出だからなぁ…わかってる、仕事が優先というのはわかってる。でもなぁ…。

自由になる時間が2、3年ほど欲しい。

9/26

デカールデータの調整。
各キャラの身長が足りないような気がして、1mmずつ伸ばしてみる。丁度よさげのサイズになったのでそのままマスキングテープを切り出す。

…微妙…クリアデカールでやるつもりだったけど、キャラに関しては白デカールのほうがいいかもしれない。

主翼フラップの塗りなおし。多分これでOKだと思う。

モデルグラフィックスの今月号はF-15とF-16の特集ということだけど、表紙を見たときに思ったこと。

「これ、どこのエースコンバット?」

で、主翼を見たらエメリア共和国のエンブレム…マジでエースコンバットかよ?エースコンバットでF-15ですよ?期待しちゃうじゃないですか、「だれかストライクミンゴス作った?」と。

…誰も作ってませんでしたけどね…。せっかく来月号で痛車特集やるんだし、やよいミラージュ投稿しようかな?

9/29

マスキングはおおむね終了。エンジン下のテープ文字はデカールを作らずそのままマスキングでやってしまうことにした。なんか、その方が「らしいかな?」なんて思ったものだから。

…MDプリンタ無いから白抜きデカールが作れないんだよぉ。やっぱ要るわなぁ…。

inkscapeで星のデータ作成。どういうわけか、inkscapeには星・ポリゴン作成の機能があるので、それだけで簡単に星が作れてしまうという…なぜなんだろう。

ただ、整列させるのに方眼が引いてある状態だとそれに引っ張られるので、グループ化→コピー→新規作成から貼り付けて整形→コピーして元の文書に貼りなおし、という形で処理しています。で、これを3組作って終わり。

9/30

データを捜して検索しているうちに2ちゃんねるの某スレでここのブログのアドレスが貼られているのを発見。おいー…私のストライクミンゴスなんて見て楽しい?…ええ、下手ですよ。初めて組んだんだもん、こんなもんですよ。笑わば笑え。

しかし…こだわる人と妥協する人のラインがよくわからない…A-10の場合、素材のほとんどが印刷物からカバーできるのに、アップされていたデータは…いったいどこ見てるの…と思えてくるくらい妥協しているものもあるし、かと思えばニワカPのようにとことんまでこだわる人もいるし。そういやニワカPのふるクート、機体上面のマスキングと塗装が終わったようで。つくづくすごい人だ。

思い出ボムのデータ。ハートの半分をベジェ曲線で書き、コピー→同じところに貼り付け→左右反転→ずらす→1つのオブジェクトにまとめ、上下のノードを繋ぎ、フィルとストロークを設定して終わり。
寸法は見た目よりちょっと大きめに設定する。なんか、見たとおりの寸法にすると小さくなりそうな気がする。

10/1

機体色を作る。クレイオスのイエローとスカイブルーをベースに、白とインディブルーを少々。例によって多めに作る。ガルーダ2でマーキングが違うというのはないようだけど、色のレシピがこんなだから万一切れたら作りようがないし。…間違ってもスーパーホーネット作る気はありませんので。機体にちりばめられた柄を見てそれだけで死にました…MDプリンタがない限り無理。

765プロのロゴのトレース。とりあえずproductionまでは終わってあとは数字。…inkscapeの扱い、慣れてきたかな?

10/2

作った機体色を塗ってみる。…なんか黄色い。もうちょっとスカイブルーを足してみたらいい感じになってきたので、多分これでいけると思う。
この色をベースに、白抜きデカールの色を移していくことにする。

10/4

とりあえず色を移して印刷してみたものを貼ってみた。
Photo
なんかなー…写真で見ると揃ってるように見えるけど、現物を見ると微妙に黄色いように見える…もうちょっと調整するか。

それにしても…きったねぇキーボードだこと。
 
 


2回目、3回目の色修正の結果。右側が2回目。
2
…2回目が一番適当かなぁ。3回目だとちょっと薄い気もするし。

10/5

機体全体の塗り終了。白デカールと透明デカールに印刷するものを分けてレイアウトしなおさないとな…あと色と。
ここで、Pixiaとinkscapeの違いが問題になってくる。色の設定はPixia主体でやってるけど、RGB指定だとPixiaは10進数、Inkscapeは16進数で表記してるからその変換がなぁ…何とかできないものか。

…と思っていたが、環境設定で簡単に変更できた。とりあえず、白デカールのデータに背景の緑と、ラインの終わりにグラデーションをかける。MDプリンタ用のデータなら必要ない処理なんだけどね…。
あと、必要なデータをpixiaで塗りなおしてinkscapeに配置、ためし刷りにはいる。


とりあえず、こんな感じ。こっちは透明デカールデータ。
Photo
 
 
 
 
 
 
 
 
 


で、こっちが白デカール。
Photo_2
白デカールのほうは、もうちょっと色調整の必要がありそう。

10/6

白デカールの緑、ほぼ確定(でも微妙に違うんだろうなぁ…)。本番の印刷にはいります。

10/7

…印刷は出来たけど、コーティングで大失敗。厚塗りしすぎたのか、思いっきりしわがよってしまって…使えるものもあったけど破棄してやり直し。
Img031
こんなひでー事になっちゃなぁ…論外ですわ。


2回目はラッカー系クリアを重ね吹きして作成、今度はうまくいく。都合6回くらい重ね吹きしたかな。乾燥待ちの間は、久しぶりにwifiにつないでQMAをやってました。明日あたりから貼りに入れると思う。つか、明日やや早出なのでもう寝る。

10/8

マスキングを剥がしてみたところ、ところどころににじみあり。レタッチするけど、貼り方が甘かったのか、そもそも紙に貼って切り出してそれを剥がして貼るというやり方に無理がありすぎたのか…検討が必要かと。

そろそろ翼にぶら下げるものを考えたほうがいいかと。欲を言えば、対アイガイオン用気化爆弾があれば言うことなしなんだけど、何がいいかなぁ。

10/9

印刷したデカールの一部の発色が気に入らないのと、マスキングのにじみが気になったので透明デカール印刷のデータの一部を白デカールで刷りなおす。コーティングしたら貼り。

貼りの最中、とんでもない事に気づく。…アイドルマスターのロゴのサイズが小さすぎた…PROJECTiM@Sとほぼ同じ大きさにしなきゃいけなかったのに。修正&印刷&コーティング。

…正直、デカすぎてドット荒れが出てしまっている。今回最大の失敗点になるかもしれない。つか、このロゴもトレスすべきだろうなぁ。

10/11

とりあえずキャラを含むあらかたの貼りは終了。あとは機体横のラインですが、正直考えが甘かった…。

当初考えていた方法ではキャラを貼ってからラインを貼り、キャラと重なる部分を切り落とす、というやり方でいこうと思っていたのですが、微妙にラインがずれて切れてしまったところが出てしまって…先にラインを貼ったほうがよかったかな、とも思うのですが、多分同じ結果になっていたでしょうし…

デカールの時点でラインとキャラを組み合わせてひとつに作ってしまえばよかったかな、と。

ただ、その場合一度に貼ろうとすると長くなる(水につけた時点で丸くなるので印刷面が濡れる可能性が高くなるし、そうなるとコーティングのヒビ割れから印刷が溶ける事故が起こりやすいし、実際溶けた)のでキャラのところで切って分割貼りという形になるかな。

やってみないとわからない事っていくらでも出てきますね。

もうひとつ気づいたこと。
K-TRADINGのミラクルデカールを使っているんですが、とにかくノリが弱い!貼ってから不要部分を切り落とす作業をやってるともう、すぐはがれる、ペリペリと。貼り作業と切り落とし作業が終わったら即座にコーティング作業をやったほうがよさそう。

とりあえず、はがれたデカールは木工ボンドを水で溶いて貼りなおす事で対処しました。

10/12

全ての貼り完了。残りの組み立てと仕上げに入ります。

いまさらこういうこと言うのもなんだけど、タミヤのウォーバードコレクションって、翼にぶら下げる武装が左右対称にならないのはどうかと思うんだけど…ハセガワの武装コレクションがそのまま使えればいいんですけどね。
つか、ロケットランチャーすらないというのは、どうかと思う。

PSP版アイマス発売に伴い、公式HPがQMAのようなゲートウェイ形式に変わりました。で、765プロのHPを見に行ったんですが…765プロのどでかいロゴがあり、早速保存してきました。ん~、このでかさで初めてわかったんですが、production脇の丸文字って@だったんですね…inkscapeでのトレースの時は読めなかったんで丸にRを入れていたんですが、描き直しが必要になりました。まぁ、簡単に終わるでしょうけど。

10/18

あとは翼を取り付け、汎用デカール(給油口とかRESCUE矢印とか)を貼ることで終了。とりあえず、反省点。

原因がわからないけど、クリアデカールで印刷したものの一部が、とてつもなく分厚いつや消し仕様になってしまったため、イマイチ見た目が悪くなってしまった。デカールのコーティングはツヤありでやったほうがいいかもしれない。…でも今までこんなことなかったんだけどなぁ…。実際、上で書いたひび割れデカールは今でもきれいな発色ですし。何がいけなかったんだろう。

765プロのロゴの配色が、完成目前になってから反転していたことに気づく。
Ss
本来こうしなければいけなかったんだけど…うかつだった。思い込みで作業をするとこうなるという実例になってしまった…。

組みあがってから気づいたこと。…これ、機首に入れる重りってどれくらい必要なの?思いっきりしりもちついてるんですけど…。

他にも見直してると出てくると思いますが、とりあえずこんなところです。

で、完成写真。ケータイのカメラで撮ったものですのでピンボケですが、そのうちちゃんとした撮影もしたいと思っています。
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Comments

先日はデータありがとうございました。
おかげさまでぱっと見の上ではストライクミンゴスを完成させることができました。
私もF-117Aの製作を開始しました。
お互いのんびり完成させていきましょう。

Posted by: いあとぅは | September 24, 2008 at 02:56 AM

こんにちは。お疲れ様です。

F-117ですか…あれ、本気でやろうとすると死ぬと思いますけど…雪で。

がんばってください。

Posted by: -RIO- | September 24, 2008 at 07:12 AM

次の機体に着手ですか。
私の『やよいミラージュ』は機体マスキングを終え、デカール製作にてこずってます…。

すでに下塗りのホワイトで筋彫りが消えて行ってるのは内緒…。

Posted by: shin | September 25, 2008 at 08:37 PM

>下塗りのホワイトで筋彫りが消えて行ってるのは内緒…

一体どんな厚塗りしたんですか…
最初から白サフつかうか、なるべく薄めた白を重ね塗りするか、になると思います。こればっかりは、スプレー(缶じゃないやつね)必須だと思いますが。

Posted by: -RIO- | October 04, 2008 at 12:58 PM

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